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innovationstudio大阪本部公認wiki 2ea7f5cbe0 大阪で制作されたアニメ #video(https //youtu.be/KIzBKt4NOlc) このページはinnovationstudio本部直営のページです、管理人は代表のneoskyです innovationstudioについて innovationstudioはweb上のアニメ ゲーム制作スタジオです、小説や漫画も制作します、 制作リクエストや加工依頼は管理人問い合わせ又はneosky本垢まで 自作アニメ制作方法について、提供元 スタジオ金魚色 (https //www.google.co.jp/url?q=https //moyashin.jimdo.com/%25E8%2587%25AA%25E4%25B8%25BB%25E5%2588%25B6%25E4%25BD%259C%25E3%2582%25A2%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A1%25E3%2581%25AE%25E4%25BD%259C%25E3%2582%258A%25E6%2596%25B9-1/ sa=U ved=0ahUKEwjJ0IGFoPjYAhXEX5QKHWKSAk4QFggRMAI usg=AOvVaw0kJdLJgi9wefMxr08RvVk8)
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親→チョコラータ,セッコ 護→ブチャラティ,ジョルノ チ,セ,ブ,ジ→各頭文字 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 親「戦いの舞台を満たす好奇心 抗いは無駄 待つのは脆き死」 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 護「戦いの舞台を抜ける風 俺たちの覚悟を見せ付けて Yeah!」 チ「Hey my name is チョコラータ ボスが止むを得ず解き放った ローマで裏切り者とゲーム グリーン・ディもれなく息止める 聞きたいか my 幸福論 結論 絶望 change the 希望と あと 絶望したヤツを見下ろす ビデオを回してブチ殺す」 ジ「そうはさせません容赦せん このジョルノ・ジョバァーナには夢がある 護衛 girl ボスを倒すという道がある 無駄は無い即 goal お前がぶちまいてた幸福論だが a-ha-ha 悪いが全面否定だな 降伏論外だ 無駄無駄」 チジ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 チ「戦いの舞台を満たす好奇心 抗いは無駄 待つのは脆き死」 チジ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 ジ「戦いの舞台を抜ける風 俺たちの覚悟を見せ付けて Yeah!」 チジ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 チ「希望 燃え尽きて命が終わる さぁ見せろ表情をとただ吼える」 チジ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 ジ「自分を知れ そして思い知れ あの世への道をただただ走れ Yeah!」 セ「うおおっ、おうおうおれ、俺セッコ 先生と一緒のチームさながら斥候 ドロドロ潜るぜオアシス潜行 道路どうよ沈むぜどうよどうよどうよォォォ? コロッセオってよ「殺っせよ」ってよ 言ってるように聞こえない? hey yo ボスだって何だってどうだってイイ! 俺に殺させろ そんだけでイイ!」 ブ「言いたい事は終わりか baby 目的地目前に状況はヘヴィ 終わった命を輝かせながら 座った度胸で敵に指摘 味なことか?(セ/国語の先生かお前はよォーッ!) スティッキィフィンガーズまさに無敵 選んだ道の為 hurry hurry up 成敗致すぜアリアリ wow!」 セブ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 セ「戦いの舞台を満たす好奇心 抗いは無駄 待つのは脆き死」 セブ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 ブ「戦いの舞台を抜ける風 俺たちの覚悟を見せ付けて Yeah!」 セブ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 セ「狂気がドロ化させるイメージ 最後の戦いだ get ready?」 セブ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 ブ「勝負を決めるのは力ではない 覚悟と知略が欠かせはしない Yeah!」 チ「この戦いが終わったら 角砂糖投げてやろう」 セ「うん!うんうんうん!」 護「俺たちは負けられない」 親「この地この場所がまさしく決勝」 護「「先」へ進めるぞ黄金の結晶」 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 親「戦いの舞台を満たす好奇心 抗いは無駄 待つのは脆き死」 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 護「戦いの舞台を抜ける風 俺たちの覚悟を見せ付けて Yeah!」 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 親「ローマで途絶えしこの使命 最後までもがいて負けて死ね!」 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 護「打ち砕いて get to breaking 燃えるごみは月水金 Yeah!」 原曲【黒井ななこ(前田このみ)&成実ゆい(西原さおり)/適齢期なレイディ】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm3707487】
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《Battle Frenzy》 #whisper 全体強化系のインスタント。 この手の呪文は赤にしては珍しいが、原則的にパワーのみ強化という点では赤らしくもある。 赤緑というステロイドなどのビートダウンと合致した色なのも、悪くない。 点数で見たマナ・コストや原則+1/+0強化という点で、同じアイスエイジの緑呪文、スタンピード/Stampedeに少し似ている。 が、さすがにあちらはレアでこちらはコモン。 トランプルという突破性能がないため、切り札としてみると見劣りする。 まあ、緑クリーチャーにとってはタフネスが上がる分はスタンピードよりも優れているので、選択の余地もありそう。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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Battle Field 08 黒薔薇領 2部構成 ミラノのシルヴァムーン、ユグドラの絹のコルセットが消えているので注意。(連戦ペナルティ、反撃を受けるようになる) 敵がアイテムブレイクを使用してくるため、TO EATアイテム以外のアイテムの装備はおすすめしない。 ロズウェルは友軍。(ユニオンに組み込めるが操作・経験値取得不可能) 夕方固定。 戦闘はないが敵が先制。 8-1勝利条件達成後、敵増援登場。そのまま増援進撃。 勝利条件 8-1 全ゴーレムの撃破 8-2 ラッセルの撃破 敗北条件 8-1 ユグドラorミラノorロズウェルの戦死 カードを使い切る 全集落の破壊 8-2 ユグドラorミラノorロズウェルの戦死 カードを使い切る マップ 地形 城砦 草原 街道 水辺 都市 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 デュラン 4 ニーチェ 5 ロズウェル 集 集落 都 都市 ア アンク アルファベット 敵ユニット Battle Field 8-1 C D E F G H 01 集1 02 A 5 ア 03 B 04 C 集2 05 06 07 都 08 09 D 1 2 10 E 3 4 ミゼル隊出現と同時に拡張部分がオープン。 Battle Field 8-2 A B C D E F G H 01 集1α 02 F 5 ア 03 G H B 04 I 集2β 05 J 06 07 都 08 09 10 黒薔薇2ターン目から敵方へアンク放射。 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ラッキーブルーム 8-1~ 落 B(ロザリィ) Luk☆4 羽根付きサンダルor丈夫な長靴 8-1~ 落 E(ミゼル) Luk☆37-2で「羽根付きサンダル」入手済みの場合、「丈夫な長靴」所持 マージリング 8-2 拾 E01(集1)α 8-1でゴーレムに集落を破壊されると取れない ダウジングロッド 8-2 拾 E04(集2)β 8-1でゴーレムに集落を破壊されると取れないT.N.V9以上 ※「まやかしの笛」と二択Battle Field 24で「エレメント」入手に必要 まやかしの笛 8-2 拾 E04(集2)β 8-1でゴーレムに集落を破壊されると取れないT.N.V8以下 ※「ダウジングロッド」と二択 斬鉄剣 8-2 落 G(ラッセル) Luk☆3 友軍ユニット 黒薔薇軍 : ネクロゲート (power 1500 move 11) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 5 ロズウェル ネクロマンサー ? ???? 20 27 34 22 -- ガーゴイルロッド(3) Rage暗黒 夜間に強い(装備)GEN☆2 備考上の集落を+タイプ、下の集落を×タイプで守りに行くとユニオンに組み込みやすい。 GEN☆2のため、ラッセルどころかフェンサーのアイテムブレイクすら防げないので、8-2でユニオンに組み込むのは推奨しない。 敵ユニット 8-1 白薔薇軍 : メイクドール (power 1500 move 11) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ゴモラ2号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 B ロザリィ ウィッチ 6 4640 30 24 34 40 120 ラッキーブルーム(3) Rage火炎 プロテクト C ソドム1号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 ミゼル隊 : サンダーボルト (power 1150 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 D ミゼル ハンター 6 4140 20 23 34 34 120 羽根付きサンダル(2)or丈夫な長靴(1) 6-2で羽根付きサンダル入手済みの場合、丈夫な長靴所持賞金稼ぎの撃破及びミゼルの士気低下で撤退装備無しのステータス E 賞金稼ぎ バンディッド 5 1750 19 24 18 30 40 メダリオン 備考ゴーレムは1ターン1歩しか進めないが、北のゴーレムは初期配置が集落に近く、アイテム狙いの場合2ターン目には始末するか進路をふさぐ必要がある。 南のゴーレムは5C(マップには表記してないが集落があり、必ず破壊される)→5D→4D→集落の順に動くのでやや余裕あり。 ミゼル隊はユグドラ狙い。 ロザリィ隊は隣接しても攻撃を仕掛けてこない。 8-2 白薔薇軍 : メイクドール (power 1500 move 11) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 B ロザリィ ウィッチ 6 (8-1を継続) 30 24 34 40 120 ラッキーブルーム(3) Rage火炎 確実に戦利品出現(装備) 帝国軍 : アイテムブレイク (power 1200 move 08) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F 帝国兵 フェンサー 4 1350 21 23 23 18 40 Rage雷撃 G ラッセル フェンサー 7 2600 20 30 40 31 120 斬鉄剣(3) Rage雷撃 ゴーレムに強い(装備)魔砲発射までプロテクト Tec☆4 H 帝国兵 ヴァルキリー 4 1350 18 21 30 23 40 Rage神聖 I 帝国兵 ヴァルキリー 4 1350 18 21 30 23 40 Rage神聖 J 帝国兵 フェンサー 4 1350 21 23 23 18 40 Rage雷撃 備考ロザリィは、8-1から引き続き不動な上こちらが隣接しても仕掛けてこないが、ユニオン等で戦闘する場合、Lukが高くやたらとフラッシュアタックやクリティカルを発生させる。 シールドバリアなどを活用しないと倒すのが辛い。夕方固定なので使えるスキルに注意。 アイテム入手を狙うならスティールで。奪えば能力も下がって一石二鳥。ただし盗んだ時の戦闘ではミラノが負ける可能性が高い。 ロザリィはユニオンリーダーがラッセル隊の場合はスキル発動ができないので、幾分相手にするのが楽になる。 ミゼル隊は8-1で倒さなかった場合、そのまま8-2に居続ける。 MVP+2を狙う場合、ロザリィはともかくミゼル隊は早く潰さないとターン数がかさむので注意。 ミゼル隊がリーダーの場合はラッセル隊もサンダーボルトを使えるので、神聖無効を当てにしてヴァルキリーにユグドラをぶつける際には注意。 ロズウェルがラッセルかフェンサーのアイテムブレイクを喰らい、ガーゴイルロッドを破壊されると次のBF09で入手出来なくなるので注意。 戦闘中イベント 8-1 白薔薇3ターン目終了後にマップ南西増援、そのまま増援の進撃。増援出現前に勝利条件を達成するとミゼル隊が出現しない。 ゴーレムと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 8-2 8-2開始後、ロズウェル2ターン目から魔砲イベント。敵の士気低下(現在士気の25%)。 8-1でゴーレムに集落を破壊させなかった場合、8-2で集落に行くとアイテム入手(上 マージリング、中央 まやかしの笛orダウジングロッド) ラッセルと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィを撃破すると退却 ラッセル撃破で帝国兵グループ消滅、ロザリィ撤退 勝利後イベント アイテムブレイク入手(power 1750,move 8,Ace 剣) ロザリィの士気を0にした場合メイクドール入手(power 1400,move 11,Ace 杖) BF7で未入手の場合 ミゼルの士気を0にした場合サンダーボルト入手(power 1550,move 7,Ace 弓) MVPターン数制限 +2:23ターン以下 +1:24ターン以上 無し:リトライ Battle Field 07へ Battle Field 09へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 2ターンでゴーレムを倒した場合、ミゼル隊が出現しないのを確認 -- 名無しさん (2006-03-29 13 26 14) ↑(1ターン目にR+A技でロズウェルと連携し上のゴーレム瞬殺) -- 名無しさん (2006-03-29 13 31 55) 「MVP+1」 ターン36で確認 -- 名無しさん (2006-03-31 14 22 01) ロザリィの「ラッキーブルーム」は確実には出現しないみたいです。 -- 名無しさん (2006-03-31 14 25 31) ↑「ラッキーブルーム」の効果が「確実に戦利品出現」ですよ -- 名無しさん (2006-03-31 17 54 56) ↑あ、そう言う意味でしたか。汗汗 -- 名無しさん (2006-03-31 19 42 39) 23ターンで+2確認! -- 名無しさん (2006-04-01 07 13 08) MVP+1、42ターンで確認。アンクで削ってもらってから進撃しても十分間に合います -- 名無しさん (2006-04-02 21 03 49) ロズウェルをユニオンに参加させた戦闘で敵からアイテムブレイクをくらうと、ガーゴイルロッドが破壊されることがあります。 -- 名無しさん (2006-04-08 00 49 15) T.N.Vに24の時、ダウジングロッドを手に入れた -- 名無しさん (2006-04-08 01 56 26) TNV8の時まやかしの笛、TNVの9時ダウジングロッド出ました -- 名無しさん (2006-04-08 21 35 17) 書き違いました、9の時です(汗 -- 名無しさん (2006-04-08 21 36 22) 取得アイテムの羽付サンダル備考欄、6-2ではなく7-2では? -- 名無しさん (2006-04-18 09 48 29) アンク放射範囲は(A02~F08)、ただしF02は範囲以外 -- 無名 (2006-05-17 20 17 55) ↑アンク範囲加えておきました。thx -- 名無しさん (2006-05-17 23 01 42) ラッセルがアイテムブレイクを使うので、ユグドラにココリの実、デュランに白山羊のミルクでパワーアップ。ゴーレム撃破に動いて使っているはずなので、アイテムブレイクに苦戦した方にお勧めします。 -- カーマイン (2007-05-02 12 10 32) 名前 コメント
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Hardsuit Battle Mode Hardsuit Battle Mode Lv15 GP ZEN -- ハードスーツとスコーピオンタンク搭乗中に使用し、10秒間継続。弱点の無効化に加え、ダメージを50%軽減し、火炎ダメージを無効化できる。クールダウン40秒。起動時はギア起動キーを一定時間押しっぱなしにする必要あり。焼き殺される直前など危険な状態になってから起動しようとしても間に合わない。 コメント
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Battle Field 19 カローナ郊外 カード9枚 2部構成 19-1、ユーディ隊ターン開始時に夜間以外砲撃ダメージ(10%) 19-1、インザーギ撃破後、イベントで帝国兵の鎧を入手し19-2へ 19-1から19-2へ移行するときはカードが復活するが、裏門から場内侵入時はカードが復活しないので注意。 後半でカードを無駄にしないよう、4~5ターン目にインザーギを撃破すると○。 勝利条件 19-1 インザーギの撃破 19-2 ミラノが特定地点へ到達 敗北条件 19-1 ミラノの戦死 カードを使い切る 19-2 ミラノが敵と隣接 カードを使い切る マップ 地形 草原 街道 集落 城砦 拡張 砲撃 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 参 出撃枠3 肆 出撃枠4 A~,a~,1~ 敵ユニット 集 集落 都 都 閉 門閉 砲 砲台 目 目標地点 ギリシャ文字 アイテム 19-2にて夜間のみB05の門閉が門開に変化。ミラノを移動させるとマップ拡張。その後門開で固定。 マップ拡張後は砲撃が止む。 Battle Field 19 A B C D E F G H I J 01 目 02 1 a b 03 都 2 3 c 04 集 4 砲 05 閉 閉 06 A B C α 07 D Eβ 08 F 09 G 壱 弐 参 肆 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 アイアンヘルム(2) 19-1 落 B(インザーギ) LUK☆3 魅惑のビスチェ 拾 α(I06) 要(宝の地図を装備したキャラ)ミラノに装備させていると帝国兵の鎧入手時に装備が外れるので注意 焦げ臭い不発弾 拾 β(H07) Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 帝国兵の鎧 19-2 イベントで自動入手 ノーブルグラス(1) 19-2 落 c(ユーディ) LUK☆4 スティール不可(ミラノが戦闘不可)スティール可能、詳しくは備考参照 備考:ミラノが戦闘出来ない為(=スティール不可能)、ノーブルグラスを取るにはLuk☆4以上のキャラが必要。 Rボタンでミラノの次に順番が回る自軍キャラを敵に隣接させた後にR+A同時押しでミラノを引き寄せる。その後にミラノと重なっているキャラを別のマスに移動させるとミラノで戦闘が可能 19-2の敗北条件:ミラノが敵と隣接 はプレイヤー側で直接ミラノを操作して隣接させるか、敵側から移動して隣接された場合に満たさせるが上記の方法を使って隣接&戦闘をさせる分には何ら問題は無い 敵ユニット 19-1 インザーギ隊 : バンシーズクライ (power 1350 move 08) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 B インザーギ フェンサー 9 5160 30 20 21 32 120 アイアンヘルム(2) Rage雷撃 クリティカル回避(装備) C 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 D 帝国兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 E 帝国兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 F 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 G 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 ユーディ隊 : フレイム (power 1800 move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 c ユーディ ウィッチ 9 5240 27 21 35 40 120 ノーブルグラス Rage火炎 パニック回避(装備) LUK☆4 19-2 守備部隊 : シールドバリア (power 1300 move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 衛兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 2 衛兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 3 衛兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 4 門番長 ナイト 8 3690 30 24 24 18 80 メダリオン 撃破で部隊消滅 ユーディ隊 : フレイム (power 1800 move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 宮廷魔術師 ウィッチ 7 2110 20 20 34 31 40 Rage火炎 b 宮廷魔術師 ウィッチ 7 2110 20 20 34 31 40 Rage火炎 c ユーディ ウィッチ 9 5240 27 21 35 40 120 ノーブルグラス Rage火炎 パニック回避(装備) LUK☆4 戦闘中イベント 19-1 ミラノとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 インサーギを撃破すると帝国兵消滅 19-2 イベントで帝国兵の鎧入手。装備していたアイテムは消滅するので注意。 夜間のみ門が開く。 開いた門へミラノを移動させると全員侵入可能になる。 ミラノは装備効果の為ユニオンが組めない。 デュランと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅。 勝利後イベント 特に無し。 MVPターン制限 +2:13ターン以下 +1:14ターン~ 無し:リトライ Battle Field 18へ Battle Field 20へ Chapter 3へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ユーディはLUK4。今回はスティール不可能なので注意した方が良いと思う -- 名無しさん (2006-03-27 13 44 27) 25ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-31 17 19 25) 26ターンでも確認したお -- 名無しさん (2006-04-01 21 04 24) ミラノがユーディ隊と隣接しても敗北になるんですか? BF20では偽装のまま戦闘出来るのに。 -- 名無しさん (2006-04-10 01 54 12) If you defeat the Knight, there s a Medallion -- 名無しさん (2006-04-12 15 15 37) 07-H(β)で拾うのは[焦げ臭い不発弾]でアイテム図鑑にも[焦げ臭い不発弾]とある、[焦げた不発弾]ではない -- 名無しさん (2006-04-22 21 10 17) >敵装備品入手 正攻法で行くならデュランに四葉のクローバーを装備させるとこの先BF22まで剣タイプのアイテム所持ユニットが多いので使えるかも -- 名無しさん (2006-06-10 15 06 26) ロズウェルルートならこの時点でダウジングロッドを装備させてもいい。士気ダメージは激減するが… -- 名無しさん (2006-08-08 02 06 28) 宝の地図装備時、I-06にマークがでる -- 名無しさん (2006-08-31 16 11 14) yu-dexifrfjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjriiiiiiiiiiiiiiiuuuurfdedkwdlwefrofrkfrgtgr -- SIX (2006-11-19 20 37 39) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaassssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggghgggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkklllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; haihai -- 名無しさん (2006-11-19 20 38 30) 名前 コメント
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Little Battlers!EXTRA HP:http //honya2.sakura.ne.jp/yuuyuutei/ HP:http //www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/15/51/040010155132.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 Little Battlers! Little Battlers! Ver2 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 56 59 (Tue)
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Update History 20/09/16RPG Maker MV is now supported. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. Summary You can use a self-switch to perform a conditional branching when setting up a battle events. Notes (mainly for engineers) The internal configuration of the self-switch used in combat events is designed so that it does not overlap with the internal configuration of the self-switch used in map events. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/268/418/RX_T_SelfSw_for_BattleEv.zip
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1PLAYER:アンジェリカ天内行動値8.00 「あんたは私のことを満足させてくれるのかしら?」 VS 2PLAYER:マーチ・ヘアー行動値9.25 「暴力は嫌いなんだがな。お相手しよう」 STAGE 私立呉帆学園(学校) BATTLE:01 SHOW TIME ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ ■行動値9:2P■ 距離2 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 2P:後退/距離3【フェイント:効果-5】 ■行動値8:1P■ 距離3 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 1P:ダッシュ/距離→1【フェイント:効果-5】 1P:【チェーン1】【スーパーアーツ】【EX:踏込+エリアル/キック】成功度2 2P:【雲散霧消】失敗。【軸ずらし】【ガード】成功度1/命中。ダメージ7。距離1→0。[空中] 1P:【スライド:強投げ技】成功。距離0→2。[硬直3] 2P:【投げ抜け】判定値11/失敗。ダメージ10。[ダウン] ■行動値8:2P■ 距離2 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 2P:[しゃがみ] ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 1P:【中段:強キック】成功。[硬直3] 2P:【返し技】判定値15/成功。COUNTER!!ダメージ15【ダメージ軽減】↓10。[ダウン] ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP16/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ ■行動値9:2P■ 距離2 1P HP16/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 2P:[直立]【フェイント:効果-5】 ■行動値8:1P■ 距離2 1P HP16/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 1P:[しゃがみ] ■行動値8:2P■ 距離2 1P HP16/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 2P:【スライド:強キック】成功。 1P:【ガード】判定値8/失敗。ダメージ3。距離2→4 2P:【チェーン1】【不可思議攻撃】成功。 1P:【ガード】判定値11/失敗。ダメージ7【ダメージ軽減】↓3 2P:【チェーン2】【不可思議攻撃】成功。[硬直0] 1P:【ガード】判定値10/成功。ダメージ3【ダメージ軽減】↓1。COUNTER!! ■カウンターフェイズ:1P■ 距離4 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 1P:[直立]【フェイント:効果なし】 ■行動値7:1P■ 距離4 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 1P:ダッシュ/距離→2【フェイント:効果-3】 ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ ■行動値9:2P■ 距離2 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 2P:後退→3【フェイント:効果-2】 ■行動値8:1P■ 距離3 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 1P:ダッシュ/距離→1【フェイント:効果なし】COUNTER!! ■カウンターフェイズ:2P■ 距離1 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 2P:後退→距離2【不可思議攻撃】成功。 1P:【ガード】判定値11/成功。ダメージ3【ダメージ軽減】↓1 2P:【チェーン1】【不可思議攻撃】成功。 1P:【ガード】判定値10/失敗。ダメージ3【ダメージ軽減】↓3 2P:【チェーン2】【不可思議攻撃】成功。 1P:【ガード】判定値9/成功。ダメージ4【ダメージ軽減】↓1 2P:【チェーン3】【EX:転倒+スライド/強キック】成功。[硬直5] 1P:【ガード】判定値8/クリティカル。気力ゲージ2点回収。 ■行動値8:2P■ 距離2 1P HP4/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□■ ★★★ 2P:【EX:転倒+スライド/強キック】成功。[硬直5] 1P:【ガード】判定値7/失敗。ダメージ7【ダメージ軽減】↓6。【ダウン回避】成功。[しゃがみ]。距離2→4。[気絶]回復。[アラート]DANGER!! ■行動値7:1P■ 距離4 1P HP0/9 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□■ ★★★ 1P:[直立]【フェイント:効果なし】 1P:[アラート]気絶判定/成功。 ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP0/9 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□■ ★★★ ■行動値9:2P■ 距離4 1P HP0/9 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□■ ★★★ 2P:【フェイント:効果-4】 2P:【チェーン1】【不可思議攻撃】成功。 1P:【ガード】判定値9/失敗。ダメージ5【ダメージ軽減】↓3 2P:【チェーン2】【不可思議攻撃】「佳人薄命」効果でファンブル。気力ゲージ-2。[硬直0]COUNTER!! ■カウンターフェイズ:2P■ 距離4 1P HP0/6 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □■■ ★★★ 1P:ダッシュ→距離2【踏込:強キック】成功。距離2→1 2P:【受け】判定値14/成功。 1P:【チェーン1】【上段:パンチ】成功。 2P:【ガード】判定値15/成功。ダメージ3。[気絶]回復。[アラート]DANGER!! 1P:【チェーン2】【スーパーアーツ】【最速の蹴り】(*1)成功度5CRAZY ATTACK!! 「吹っ飛べ!」 2P:【雲散霧消】成功。【ガード】失敗。ダメージ13。根性値0 K.O!! 「キュッキュッ……(泣き声)」 WINNER アンジェリカ天内 「ま、こんなもんね。強かったわよ、あんた」 残虐行為手当: 1P…HP0/6 ゲージ2 スタン0/14 2P…HP0/0 ゲージ2 スタン0/12 「次の勝負を楽しみにしてるわ」 ◆解説◆ 全部、「佳人薄命」が悪い。 とまあ、筒井康隆ごっこは置いておいて。 【中段】をぶっ放した相手に【返し技】を決め、距離を開けて塩漬けにする所までは良かったのですが… 削り殺す直前で狙い済ましたように「佳人薄命」の呪いが発動しました。 アンジェリカの防御が半端な性能だったので、AIの攻めスイッチが中々発動しなかったのもあります。 防御が【ガード】しかない相手は開幕【スライド】ぶっぱでも問題ないでしょう。 が、根本的な原因は火力不足による判定回数の増加なので、起こるべくして起きた偶然とも言えます。 相手が【スーパーアーツ】持ちで【雲散霧消】を踏み潰してくるスペックなのもマイナスが付きました。 そこも紙耐久力ゆえの動きづらさなのですが。 コンセプトを生かすなら特に弄る所はありません。
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ライブ情報 2009/12/13 新橋ZZ 出演ザ・プラネッツ(マキ&OZ) Tres Hombres(ZZ Top) クリネーション(クリエーション) 料金:前売り\2000 当日\2500